Kristoph Tassin
Interpretación desde la perspectiva de la dirección
Basándose en una escena de dos páginas, se explicarán a lXs
alumnXs los 3 mecanismos básicos de actuación:
motivación, ritmo y volumen.
El análisis dramatúrgico desde el punto de vista de la dirección, la
relación con la cámara y las ópticas, y lo que la producción y la dirección esperan de los actores.
Los alumnos actores serán involucrados en los ensayos.
Javier Cerdá
Iniciación a la dirección de fotografía.
Iluminación y cámara
Taller de iniciación a la Director de fotografía de cuatro horas de duración. Apto tanto para personas que quieran conocer simplemente el trabajo de un director/a de fotografía, o aprender dirección de fotografía para entender mejor la luz y la cámara en una película. Constará de una primera parte que presentará la figura del Director/a de Fotografía junto al equipo humano y técnico que le ayuda. Una segunda parte de muestra de trabajos propios como director de fotografía donde veremos dichos trabajos y seguidamente analizaremos como se llevó a cabo esa grabación.
Ángel Valiente
Distribución de cortometrajes
El mundo de la distribución y venta de productos audiovisuales:
festivales y ventanas de venta.
iván Sweeney
Iván es músico, arreglista y productor.
Ha participado en la creación de música para diversos Cortometrajes, así como la creación de piezas y paisajes sonoros en diversas instalaciones artísticas.
También es músico en diversas bandas y productor.
El taller enseña herramientas básicas sencillas digitales para crear diferentes sonidos y bancos sonoros.
Duración del taller 3h
Creación de bancos sonoros
Dardo Griffero Fabre
Introducción al programa 3DS max
Creador lineal , orgánico , animación y efectos especiales en 3d.
Con experiencia de más de 20 años en la industria del modelado 3d para películas, cortometrajes, infografías, etc.
Necesidades técnicas: ordenador portátil . Con 8 gigas de RAM mínimo . Descargarse 3ds Max 2024 o 2023. Ratón para trabajar con el programa.
Veremos creación de primitivas standard, introducción al modelado de mayas poligonales editables, uso de modificadores, creación de cámaras y luces, texturizado de simple, de modelos con el editor de materiales y algunos principios de animación.
Duración 3 horas.